3ds ماكس وفراي. معلمات المعدل "VRayDisplacementMod" - أخبار 3D

3ds ماكس وفراي. معلمات المعدل "VRayDisplacementMod"

يحكي هذا الدرس عن معدل VRay خاص - VRayDisplacementMod. يستخدم هذا المعدل لإنشاء تأثير "الإزاحة" (مزج المضلعات) من خلال نسيج أو خريطة إجرائية. تتمتع أدوات التصوير الأخرى بقدرات متشابهة (finalRender ، و ray ray ، و brasil r / s ، وما إلى ذلك) ، لكن معدل مزج VRay له العديد من المزايا (مثل سرعة وجودة التقديم) مقارنة بها ، وذلك باستخدام معدل VRay تعرف على بعضها البعض. تسلط المقالة الضوء على المهام الرئيسية لـ VRayDisplacementMod بمساعدة عدد من الأمثلة.

مثال 1. تعيين الإزاحة مقابل عثرة (مزج خريطة مقابل خريطة عثرة).

في هذا المثال ، يمكنك أن ترى بوضوح الفرق بين تطبيق خريطة التضاريس والإزاحة. انظر إلى حقيقة أن القاعدة المتعددة الأضلاع للكرة لا تتغير (أي ، تظل مستديرة) عند استخدام خريطة الإغاثة ، لكن الإزاحة يغير بالفعل شكل الكرة:

VRayDisplacementMod تعديل المعلمات

مثال 2. تعيين مقطع (إزالة المضلعات بناءً على النسيج).

هنا يمكنك أن ترى كيف يقطع المعدل هندسة معينة على كائن ما. بطاقة التحيز في هذه الحالة هي بطاقة "الضوضاء" ، والتي يتم خلطها (باستخدام بطاقة "مزيج") مع بطاقة "خريطة التدرج" ؛ سيتم قطع المناطق السوداء من الخريطة المختلطة.

بطاقة التحيز في هذه الحالة هي بطاقة الضوضاء ، والتي يتم خلطها (باستخدام بطاقة مزيج) مع بطاقة خريطة التدرج ؛  سيتم قطع المناطق السوداء من الخريطة المختلطة

في هذا المثال ، تم استخدام خيار قناة التعيين الصريح في خريطة الإزاحة ؛ يتم تنشيط الخيار "2D الإزاحة" في VRayDisplacementMap.

مثال 3. المناظر الطبيعية.

هنا مثال لطائرة الأوفست. تستخدم خيارات المُعدّل طريقة إزاحة الإزاحة ثنائية الأبعاد (أفقي) ، والملمس الإجرائي Simbiont هو خريطة الإزاحة (باستخدام VRaySimbiontMtl يمكنك استخدام تظليل إجرائي تم إنشاؤه في DarkTree).

تستخدم خيارات المُعدّل طريقة إزاحة الإزاحة ثنائية الأبعاد (أفقي) ، والملمس الإجرائي Simbiont هو خريطة الإزاحة (باستخدام VRaySimbiontMtl يمكنك استخدام تظليل إجرائي تم إنشاؤه في DarkTree)

مثال 4. الإزاحة على الشكل.

هنا يتم تطبيق معدل الإزاحة على الشكل ، يتم استخدام Cellular كخريطة (خريطة ثلاثية الأبعاد ، وبالتالي يتم تنشيط طريقة الإزاحة ثلاثية الأبعاد).

لاحظ أنه إذا كان الشكل متورطًا في الرسوم المتحركة ، فإن الخريطة ثلاثية الأبعاد مع كائن XYZ المتداخل (الموجود في إعدادات الخريطة ضمن الإحداثيات في قائمة المصدر) ستتغير بالنسبة لسطح الكائن ، لأن هذا السطح نفسه سيغير موضعه في الفضاء. إذا كنت ترغب في إصلاح الخريطة في الموضع الأولي على الكائن المتحرك ، فأنت بحاجة إلى إضافة معدل خريطة UVW مع التعيين إلى XYZ إلى UVW إلى هذا الكائن ، واستخدام قناة التعيين الصريح في الخريطة لقائمة المصدر.

إذا كنت ترغب في إصلاح الخريطة في الموضع الأولي على الكائن المتحرك ، فأنت بحاجة إلى إضافة معدل خريطة UVW مع التعيين إلى XYZ إلى UVW إلى هذا الكائن ، واستخدام قناة التعيين الصريح في الخريطة لقائمة المصدر

مثال 5. خيار "الحفاظ على الاستمرارية" (الحفاظ على الزوايا الحادة للكائن عند إزاحته).

يعد خيار "الحفاظ على الاستمرارية" مفيدًا جدًا للكائنات التي لها قواعد طبيعية مقسمة (انظر الصورة الوسطى) على المضلعات المجاورة. يرجع ذلك عادةً إلى الاختلافات في مجموعات تجانس المضلعات (أي في مجموعات التنعيم). على الصورة الوسطى يمكنك أن ترى ما يحدث. تفعيل خيار "الحفاظ على الاستمرارية" سوف يساعد في حل هذه المشكلة. أيضًا ، سيساعد هذا الخيار على تسهيل الحواف بين معرفات المواد المختلفة (يحدث هذا عند استخدام المواد متعددة / الكائنات الفرعية).

أيضًا ، سيساعد هذا الخيار على تسهيل الحواف بين معرفات المواد المختلفة (يحدث هذا عند استخدام المواد متعددة / الكائنات الفرعية)

مثال 6. طريقة إزاحة "التقسيم الفرعي".

يوضح هذا المثال طريقة الإزاحة "التقسيم الفرعي". تشبه هذه الطريقة إلى حد ما التعيين ثلاثي الأبعاد ، ولكنها تختلف في تطبيق مكافحة التعرجات على الكائن ، مماثلاً في الواقع للنتيجة من معدِّل MeshSmooth.

تشبه هذه الطريقة إلى حد ما التعيين ثلاثي الأبعاد ، ولكنها تختلف في تطبيق مكافحة التعرجات على الكائن ، مماثلاً في الواقع للنتيجة من معدِّل MeshSmooth

مثال 7. المعلمة «طريقة الانقسام» (طريقة فصل المضلعات عند الإزاحة).

يوضح هذا المثال تأثير استخدام المعلمة "طريقة الانقسام". لتوضيح المثال بشكل أفضل ، تم تعيين مادة قياسية مع تمكين الخيار "Faceted" إلى الكرة ، وتقع خريطة "VRayEdgesTex" في فتحة "Diffuse" لعرض حواف المضلعات على الكائن. لاحظ أن استخدام الإعداد "ثنائي" يؤدي إلى تغيير في اتجاه المضلعات التي يتم تبديلها بواسطة المعدل. ولكن إذا كنت تستخدم إعداد "Quad" ، فلن يحدث تغيير في الاتجاه.

ولكن إذا كنت تستخدم إعداد Quad ، فلن يحدث تغيير في الاتجاه

مثال 8. ناقل الأوفست.

يوضح هذا المثال بالتفصيل تأثير تطبيق إزاحة المتجه. تُظهر الصورة الأولى على اليسار كائنًا ذو هندسة معقدة ، يتم تحويله بعد ذلك إلى خريطة إزاحة (يتطلب ذلك كائنًا أبسط يجب تعيين المادة "VRayVectorDisplBake إليه)". وفي الصورة الثانية بالفعل ، يتم تقديم خريطة إزاحة جاهزة (تشير الألوان الأحمر والأخضر والأزرق إلى متجهات الإزاحة في الفضاء "UVW"). تُظهر الصورة الأخيرة تطبيق خريطة الإزاحة المتجهة إلى كائن آخر باستخدام معدّل "VRayDisplacementMod".

تُظهر الصورة الأخيرة تطبيق خريطة الإزاحة المتجهة إلى كائن آخر باستخدام معدّل VRayDisplacementMod

كائن ذو هندسة معقدة ، بالإضافة إلى نسخته المبسطة باستخدام مادة "VRayVectorDisplBake".

فيما يلي خريطة الإزاحة التي تم الحصول عليها باستخدام وظيفة Render to Texture
فيما يلي خريطة الإزاحة التي تم الحصول عليها باستخدام وظيفة Render to Texture. تم استخدام VRayCompleteMap للحصول على الخريطة. تم حفظ الخريطة النهائية بتنسيق EXR.

يتم تطبيق خريطة الإزاحة على كائن آخر باستخدام معدل "VRayDisplacementMod" ، حيث يتم تمكين خيار "إزاحة المتجه".

مثال 9. نسيج الحدود.

يوضح هذا المثال طائرة ذات خريطة الإزاحة لها قيمة سالبة. مع الإعداد الافتراضي لحدود الملمس ، لن نتمكن من رؤية هندسة الإزاحة في الاتجاه المعاكس. ولكن إذا قمنا بتغيير حدود النسيج إلى -1 و 1 ، فسيحدث إزاحة الشكل الهندسي لأعلى ولأسفل.
يوضح هذا المثال طائرة ذات خريطة الإزاحة لها قيمة سالبة